Un jeu pondu par Charles Bossart, illustré par Pauline Berdal À partir de 8 ans De 2 à 8 joueurs Environ 20 min Règles rapides ~ Fun dès les premières manches ~ Évolutif et addictif C’est le Festival de Cannes et l’avant-première du film Poule Poule est en train de virer au drame. En effet, un peu moins d’une heure avant la projection, ce maladroit de Waf a mélangé l’ensemble des pellicules ! Pour aider Cocotte, qui n’a pas une minute à perdre, et pour éviter que Crack ne craque pour de bon, il faut reconstituer le film au plus vite ! Et n’oubliez pas, l’histoire prend fin au cinquième œuf ! Principe du jeu Le réalisateur, appelé le “Maître Poule Poule”, va empiler les cartes, une par une, les unes sur les autres au centre de la table. Pendant ce temps, les autres joueurs devront juste compter les Œufs “disponibles” et être le premier à taper sur le tas dès qu’il y en a 5… facile non? Attendez-vous à quelques perturbations tout de même… car Voici un Oeuf “disponible”, fraîchement pondu… COMPTEZ 1 !Vous avez peut être entendu parler de Crack, un talent prometteur, pour la première fois à l’écran dans un rôle de composition ! Lorsqu’une poule vient couver un œuf – hop ! – il disparaît… COMPTEZ 0 !Vous aurez sans aucun doute reconnu la célèbre CocotteEt lorsqu’un renard chasse une poule – hop ! – elle s’enfuit ! Et donc, un œuf revient ! COMPTEZ 1 !Sinon, ça serait trop simple… Il n’est plus nécessaire de présenter le grand Grrr, le tombeur invétéré de ces poules… Sans oublier le reste du casting… Oeuf, Poule, Renard, le monde serait bien triste si nous en avions déjà fait le tour… Voici le reste des personnages De gauche à droite Rico Coco au passé tumultueux ; Waf le cousin de Paf ; le Fermier ; Tiger Worm celui qui fera son trou ; Crack et Double qui n’ont pas l’intention de rester dans leur coquille ; Coin l’ambitieux qui n’y reste pas… ; et Grrr essayant de se faire passer pour une poule, qu’est-ce-qu’il ne faut pas faire pour entrer dans la basse-cour…Ni les humeurs du Maître Poule Poule… Que le fermier ait la gueule de bois ce matin là, et qu’il décide de ne pas ramasser les œufs d’autruche, ou bien que le canard soit affamé et décide de manger le vers, tout cela, c’est le machiavélique Maître Poule Poule qui le décide, puisqu’il a tous les droits ! Mouaaaaa ! Mais rassurez-vous, vous le deviendrez vous aussi car ce rôle passe de joueur en joueur ! Bonnes parties ! Poule Poule est un jeu TRIC TRAC APPROVED !Avecces règles du jeu élémentaires, Le jeu du Renard et des poules est à la portée des enfants de 5 ou 6 ans. Mais rentrons dans les détails pour comprendre quel est le but de ce jeu traditionnel. En début de partie, le renard et les poules sont placés à des emplacements éloignés. Poule PouleC’est le Festival de Cannes et l’avant-première du film Poule Poule est en train de virer au drame. En effet, un peu moins d’une heure avant la projection, ce maladroit de Waf a mélangé l’ensemble des pellicules !Pour aider Cocotte, qui n’a pas une minute à perdre, et pour éviter que Crack ne craque pour de bon, il faut reconstituer le film au plus vite ! Et n’oubliez pas, l’histoire prend fin au cinquième œuf !Jeu en français, anglais • à partir de 8 ans Paiement sécurisé Description Détails du produitC’est le Festival de Cannes et l’avant-première du film Poule Poule est en train de virer au drame. En effet, un peu moins d’une heure avant la projection, ce maladroit de Waf a mélangé l’ensemble des pellicules !Pour aider Cocotte, qui n’a pas une minute à perdre, et pour éviter que Crack ne craque pour de bon, il faut reconstituer le film au plus vite ! Et n’oubliez pas, l’histoire prend fin au cinquième œuf !Principe du jeuLe réalisateur, appelé le “Maître Poule Poule”, va empiler les cartes, une par une, les unes sur les autres au centre de la ce temps, les autres joueurs devront juste compter les Œufs “disponibles” et être le premier à taper sur le tas dès qu’il y en a 5… facile non?Attendez-vous à quelques perturbations tout de même… car Voici un Oeuf “disponible”, fraîchement pondu…COMPTEZ 1 !Vous avez peut être entendu parler de Crack, un talent prometteur, pour la première fois à l’écran dans un rôle de composition !Lorsqu’une poule vient couver un œuf – hop ! – il disparaît…COMPTEZ 0 !Vous aurez sans aucun doute reconnu la célèbre CocotteEt lorsqu’un renard chasse une poule – hop ! – elle s’enfuit ! Et donc, un œuf revient !COMPTEZ 1 !Sinon, ça serait trop simple…Il n’est plus nécessaire de présenter le grand Grrr, le tombeur invétéré de ces poules…Sans oublier le reste du casting… Oeuf, Poule, Renard, le monde serait bien triste si nous en avions déjà fait le tour… Voici le reste des personnages Référence OKA-PIX280 Fiche techniqueÂgeDès 8 ansLabelCE UKCANombre de joueurs2 3 4 5 6 7 8Temps de Jeu+20 minutesLangueAnglais Français C’est le Festival de Cannes et l’avant-première du film Poule Poule est en train de virer au drame. En effet, un peu moins d’une heure avant la projection, ce maladroit de Waf a mélangé l’ensemble des pellicules !Pour aider Cocotte, qui n’a pas une minute à perdre, et pour éviter que Crack ne craque pour de bon, il faut reconstituer le film au plus vite ! Et n’oubliez pas, l’histoire prend fin au cinquième œuf !Jeu en français, anglais • à partir de 8 ans
Sélectionjeux d'ambiance. Contenu : 51 cartes acteurs : 19 oeufs, 10 poules, 10 renards, 1 fermier, 2 chiens, 2 renards déguisés en poule, 2 canards, 2 vers de terre,2 oeufs d'autruche, 1 coq. 4 cartes casting (vierges) 8 jetons oeufs; 2 feuillets de règles. À partir de 8 ans, de 2 à 8 joueurs et pour des parties d'environ 20 minutes.
Enfants, vous avez surement du jouer au traditionnel Poules Renards Vipères? Le voilà en jeux de cartes ! Nous commençons avec six cartes en main chacun. Posez devant vous des poules, des renards et des vipères. Puis, si vous avez les cartes adéquates, allez donc manger les animaux des autres ! Gniark, gniark… Les renards dévorent les poules, les poules engloutissent les vipères, et les vipères s’empiffrent de renards. Mais attention! une carte Abri se cache peut-être dans le jeu adverse, prête à être brandie poulailler, caillou, forêt. Et dans ce cas c’est la disette!On re-pioche pour avoir toujours 6 cartes en main, et on a faim, on ressort, on mange, on est mangé, on re-mange, on ne prend même pas le temps de digérer…Ça va chauffer dans les bois !Quand toutes les cartes sont jouées, c’est un point par animal sauvé. JFK, John F Kennedy? Il a fait des jeux? Mais non! Jeux François Koch! François Koch crée son entreprise de jeux de société en 1997 à Grenoble. Depuis, il sort des jeux fabriqué en France ou en Europe, labellisé Imprim'vert. En 2018 il revient et se base sur Oullins, dans la métropole lyonnaise. Fiche technique Age A partir de 7 ans Durée 10 minutes Nombre de joueur 2-5 joueurs Fabrication France
Descriptiondu produit. Vous avez 6 cartes en main. Déposez devant vous vos cartes Poules, Renards ou Vipères. Puis, si le jeu le permet, enchaînez avec une carte «Mangeaille». Ex : vous posez une carte «Poules mangent Vipères» et
Le jeu des Poules Renards Vipères est un grand jeu collectif pour amuser un groupe d’enfants. On peut y jouer avec des enfants à partir de 8 ans. C’est un jeu idéal pour animer un anniversaire où ils ont besoin de se défouler. On pourra alterner ce jeu avec des activités calmes. A moins que vous n’ayez envie d’organiser une chasse au trésor qui peut être également une bonne solution pour les distraire pendant une heure ou deux. Jeu collectif pour anniversaire le jeu des poules des renards et des vipères MISE EN SITUATION Il faut former trois équipes les Renards qui peuvent capturer les Poules, les Poules attrapent les Vipères, et les Vipères qui peuvent faire prisonniers les Renards. Prises et délivrances se font par simple toucher. chaque équipe d’enfant menace donc une autre équipe. Ce jeu concerne des parents qui possèdent un grand terrain de jeu ou qui organisent l’anniversaire dans un jardin public. AGE A partir de 8 ans EFFECTIF Il faut au moins 9 joueurs divisés en 3 équipes les Poules, les Renards et les Vipères. LIEU extérieur ou salle de sport DURÉE 20 minutes maxi pour ne pas les lasser MATÉRIEL foulards de trois couleurs différentes pour différencier les équipes. BUT DU JEU On forme trois équipes et on leur délimite un camp. Chaque équipe doit faire des prisonniers les Poules doivent attraper les Vipères, les Renards attraper les Poules et les Vipères doivent attraper les Renards. DÉROULEMENT DU JEU lorsqu’un enfant touche un autre enfant, il le ramène dans son camp en le tenant par le bras. Un enfant ne peut faire qu’un seul prisonnier à la fois, il est invulnérable quand il le ramène dans son camp. Les prisonniers forment une chaine en se donnant la main, le premier joueur ayant un pied sur le tracé du camp. Ainsi il sera plus facile de les libérer tous d’un seul coup en touchant la main de l’enfant en bout de chaine. Les enfants ainsi libéré rejoignent leurs camps respectifs. Aucun enfant n’a le droit de traverser le camp d’une autre équipe. FIN DU JEU Une équipe a gagné quand elle a fait prisonnière tous les enfants de l’équipe qu’elle était censé capturer. On peut également décider d’ arrêter le jeu à une heure précise et de déclarer vainqueur l’équipe qui a fait le plus de prisonniers.
Le Renard et les Poules, un des plus anciens jeux européens, se joue sur le même tablier que Assaut. Au début de la partie, les 13 poules sont placées sur les trois premières rangées. Le renard rentre alors en jeu, et se place sur la case de son choix. Puis le jeu commence. Le but du jeu est différent pour les deux joueurs. Les poules doivent bloquer le renard, tandis que le renard doit faire un repas plantureux. Les poules, qui commencent à jouer, sont un peu limitées par leurs capacités intellectuelles. Elles se déplacent d'un point soit vers l'avant, soit de côté. En clair, les liaisons diagonales leur sont interdites, ainsi que le recul. Le renard, plus futé, se déplace d'un pas dans n'importe quelle direction. Il peut sauter une poule en tout bien tout honneur et ainsi en faire son goûter. L'origine et la date d'apparition du jeu ne sont pas formellement établis. Jean-Marie Lhôte le date du xve siècle dans son Dictionnaire des jeux de société. Dans Kati-Kata de Dujardin
Gniark gniark Les renards dévorent les poules, les poules engloutissent les vipères, et les vipères s’empiffrent de renards. Mais attention! une carte Abri se cache peut-être dans le jeu adverse, prête à être brandie: poulailler, caillou, forêt. Et dans ce cas c’est la disette!Aidez Roméo le coq à retrouver ce voleur de renard !Dans ce jeu d’adresse, vous incarnez le coq Roméo traquant un renard voleur de poules et caché dans son antre. Vous devrez aussi vite que possible ouvrir chacun à votre tour une porte de la tanière, découvrant ainsi un suspect et récoltant au passage un indice sur l’identité du coupable… ou un gage pour la manche suivante!A la fin de la partie, une fois les 4 indices collectés, vous pourrez innocenter les suspects les uns après les autres… jusqu’à ce qu’il ne reste plus que l’affreux voleur !Contenu 1 chaîne et une clé en métal, 1 dé, 1 pion "Coq Roméo", 1 plateau Tanière des renards, 16 portes, 16 renards, 1 chemin, 8 cartes indices, 1 livre de Anne PätzkeAuteurs Inka Brand, Markus Brand Référence MAT-114128 Fiche techniqueÂgeDès 5 ansFabricationAllemagneLabelCENombre de joueurs2 3 4Temps de Jeu+30 minutesLangueFrançais Lesmeilleures offres pour Jeu Le renard et les poules, reconstitution, jeu de société du Moyen-Age, neuf sont sur eBay Comparez les prix et les spécificités des produits neufs et d'occasion Pleins d'articles en livraison gratuite! 5 jeux de société autour du thème génial des Fables de La Fontaine. Puzzles, memory, réalisation de tableaux d'art, coloriages à gratter et jeu de 7 familles... C'est parti pour titiller et s'amuser avec le corbeau, son fromage, la grenouille, son bœuf, la cigale, le renard et tant d'autres... De 3 à 8 ans. 1. Mon livre-puzzle Les fables de La Fontaine - Dès 3 ans Pour combiner apprentissage culturel et jeu, voici un petit livre de 5 puzzles de 12 pièces réunissant cinq fables de La Fontaine textes en version originale le Corbeau et le Renard, le Lièvre et la Tortue, la Cigale et la Fourmi, la Grenouille qui se veut faire aussi grosse que le Boeuf... Couverture en mousse, coins arrondis et pièces de puzzle épaisses. > Se procurer Mon livre-puzzle Les fables de La Fontaine, Editions Lito 2. Sablimage - Fables de La Fontaine - Dès 4 ans De jolis tableaux "d'art" à réaliser sans se salir les mains! En saupoudrant du sable coloré sur les parties collantes, l'enfant pratique une activité manuelle et artistique autour de scénettes des fables les plus connues de La Fontaine. 4 tableaux avec plus de 15 tonalités de sable la Cigale et la Fourmi, le Lion et le Rat, le Lièvre et la Tortue et le Corbeau et le Renard. > Se procurer Sablimage, Fables de La Fontaine, Sentosphère 3. Ma pochette Fables de La Fontaine - Cartes à gratter et à colorier - Dès 6 ans Il est toujours très plaisant de voir apparaître une belle image qui se dévoile sous nos yeux en grattant une surface. Cet effet magique est ici réalisé avec des dessins des fables de La Fontaine. 5 cartes à gratter et à colorier. Accompagnés des fables et d’une biographie de Jean de La Fontaine. C'est parti pour grattouiller le lion et le rat, le corbeau et le renard, le lièvre et la tortue, la cigale et la fourmi et la grenouille qui se veut faire aussi grosse que le bœuf... > Se procurer Ma pochette Fables de La Fontaine, cartes à gratter et à colorier, PlayBac 4. Memory Fables de La Fontaine - Des 7 ans Un mini-jeu en boîte métallique facile à transporter. Chaque carte est composée de l'illustration et d'un vers de l'une des fables de Jean de La Fontaine. A l'enfant de reconstituer l'intégralité de la fable, sur le principe du jeu de memory, en retournant deux cartes parmi celles étalées sur la table, et en trouvant la bonne association. Le plus de très jolies illustrations. A partir d'1 joueur. > Se procurer le Memory des Fables de La Fontaine, Lily Poule 5. Jeu de 7 familles - Les fables de La Fontaine - Dès 7 ans Un jeu de 7 familles pour jouer avec les fables de La Fontaine, dont les textes sont en version originale, et réaliser de belles fresques avec le Corbeau et le Renard, le Renard et les Raisins, la Poule aux œufs d'or, la Cigale et la Fourmi, la Colombe et la Fourmi, le Lion et le Rat, La Grenouille qui se veut faire aussi grosse que le Bœuf. > Se procurer Jeu de 7 familles, Les fables de La Fontaine, Editions Lito Amélie de Cazenove 10 livres sympas pour se préparer à la rentrée La rentrée peut être source d'excitation, de joie, mais aussi de stress pour nos jeunes écoliers! Voici une sélection de 10 livres à proposer à votre enfant. Certains seront l'occasion de discussion... Des livres pour s'amuser avec les marionnettes Des livres pour s'amuser au pays de la marionnette. Voici notre sélection d'albums trop mignons, insolites et ludiques à manipuler et à lire. Des bébêtes-marionnettes, des livres-théâtre, des person... Unplateau en cuir de 25cm de large environ dans laquelle est gravé le jeu. 13 pions blancs "poule" et un pion roux "renard" en hêtre ciré. Un livret pédagogique avec une histoire du jeu du renard et des poules, des photos de jeux d'époque Poule renard vipère est un jeu de course poursuite où les enfants sont divisés en trois équipes les poules, les renards et les vipères. Voici les règles du jeu Intérêt endurance et esprit d’équipe Matériel foulards 3 couleurs Tranche d’âge de 6 à 12 ans 9 joueurs ou plus Lieu extérieur Règle du jeu poule renard vipère Divisez les enfants en 3 équipes égales, les poules, les renards et les vipères. Chaque équipe reçoit des foulards avec une couleur de foulard par équipe. Les renards doivent attraper les poules, les poules doivent attraper les vipères et les vipères doivent attraper les renards. Les joueurs accrochent un foulard de leur équipe à l’arrière de leur pantalon, c’est ce foulard que les adversaires vont devoir attraper. Lorsqu’un joueur est attrapé il va dans le camp de l’équipe qui l’a fait prisonnier, il peut être délivré par un membre de son équipe qui vient lui toucher la main. L’équipe qui n’a plus aucun joueur en jeu a perdu. La dernière équipe en jeu remporte la partie. Vous pouvez aussi prévoir une séance maquillage avant de démarrer le jeu pour que les enfants se différencient facilement 2 traits jaune sur les joues des poules, 2 traits marron sur les joues des renards et deux traits vert sur les joues des vipères !! Mon avis c’est un excellent jeu animation pour défouler les enfants et il est facile à mettre en place. Il existe une variante chaque équipe désigne un chef et lui donne un signe distinctif t-shirt à l’envers, casquette…, il peut-être désigné par tirage au sort ou au fameux plouf-plouf. Tant que ce chef n’a pas été attrapé les autres membres de son équipe ne peuvent pas être attrapés. Lorsqu’un joueur capture le chef il crie le roi poule par exemple est dans notre camp » et alors seulement les renards peuvent capturer les poules etc etc D’autres jeux de poursuite gendarmes et voleurs ou l’épervier !! Interactions du lecteur c49hdN3.