ActuGameuses Soluces Nail Art Geekette RĂ©tro Gaming Objets Collector Cosplay Billets d’humeur. Browsing tag. 3Ds. FĂ©v 02, 2014 Jan 27, 2014. Cut the Rope dĂ©barque sur 3Ds. Cut The Rope DĂ©barque sur 3Ds ! Cut the Rope est un petit jeu android Ă  la base ! Mais voila Qu’activision a dĂ©cidĂ© de le porter sur 3Ds pour la fin de l’annĂ©e ! JustineJ’aime tout ce qui me Toutes les vidĂ©os du jeu Professeur Layton et l'HĂ©ritage des Aslantes. Trailer, gameplay, bande annonce, test, vidĂ©o & reportage autour du jeu Professeur Layton et l'HĂ©ritage des Aslantes Les 15 jeux Ă  prendre cet Ă©tĂ© en vacances sur la plage Vous avez dĂ©jĂ  prĂ©parĂ© votre valise mais vous ne savez pas quels jeux vidĂ©o vous pourriez prendre avec vous pour bronzer tranquillement au soleil ? Pas de souci, JEUXACTU vous a concoctĂ© une liste spĂ©ciale vacances ! 01/07/2014, 2037 4 ProfesseurLayton et l’hĂ©ritage des Aslantes sur Nintendo 3DS est l’épisode le plus ambitieux de la sĂ©rie, les dĂ©veloppeurs ont mis 2 ans Ă  soigner leur Ɠuvre, contre 1 annĂ©e seulement pour les prĂ©cĂ©dents Ă©pisodes. Une Ɠuvre qui offre une alchimie unique entre enquĂȘte policiĂšre, Ă©nigmes de qualitĂ© et univers graphique inspirĂ© des longs mĂ©trages animĂ©s. Vivez l’aventure
Page Wiki Solution complĂšte Les quĂȘtes secondaires PubliĂ© le 04/12/2013 Ă  0000 Partager PrĂȘt-Ă -porterTenue de PrimaSerre-tĂȘte miaouVeste tournesolMini-jupe roseBallerines noeud-noeudSac en fourrureTenue de SoniaCasquette d'Ă©colierVeste blanche comme neigeJupe-culotte bleu cielSantiags blanchesÉcharpe classiqueTenue de BrendaMini haut-de-formeTop dos-nuJupe de danseuseEscarpins chicsAiles d'angeTenue d'AmanitaCagoule d'oursonPolo Ă  rayuresPantalon de survĂȘtementPantoufles LapinouGants percutantsTenue de MirandaCouronne festiveManteau classiquePantalon de crĂ©ateurChaussures robustesLunettes de crĂ©ateurTenue de RubyVoile Ă  rose blancheBrassiĂšre orientalePantalon pattes d'Ă©lĂ©phantTalons hautsSceptre de la vĂ©ritĂ©Tenue de BĂ©atrixCasque ultra-lĂ©gerPolo basiqueJeans slimChaussures de sportValise de luxeTenue de MehriBonnet en fausse fourrureChemisier de luxeJupe Ă  volantsBallerines Ă©blouissantesCape royaleNoix et noisetteL'Ăźle flottanteRamassez un rocher, lancez-le sur la dalle rouge de droiteRamassez un rocher, lancez-le sur la dalle rouge de gaucheRamassez la noisette, lancez-la sur la tente Les ponts du ponantRamassez un rocher, lancez-le depuis le bas de la seconde colonneRamassez un rocher, lancez-le depuis le bas de la seconde colonneRamassez un rocher, lancez-le entre les deux pontsRamassez un rocher, lancez-le depuis le bas de la seconde colonneRamassez un rocher, lancez-le depuis le bas de la seconde colonne Le sentier dĂ©tournĂ©Ramassez un rocher, lancez lĂ  depuis la troisiĂšme case en partant du hautRamassez un rocher, lancez-le dernier la derniĂšre ligneRamassez un rocher, lancez-le depuis la seconde ligneRamassez la noisette, lancez-le depuis la seconde ligne Le bosquet badaboumRamassez une noix, lancez-la depuis la quatriĂšme ligneRamassez une noix, lancez-la depuis la cinquiĂšme ligneRamassez un rocher, lancez-le depuis la cinquiĂšme ligneRamassez un rocher, lancez-le depuis la premiĂšre ligneRamassez un rocher, lancez-le depuis la sixiĂšme ligneRamassez une noix, lancez-la depuis la quatriĂšme ligneRamassez un rocher, lancez-le depuis la premiĂšre ligneRamassez un rocher, lancez-le depuis la derniĂšre ligne 5. La colline cĂąlineRamassez un rocher, lancez-le depuis la case du milieu Ă  droite vers la droiteRamassez un rocher, lancez-le depuis le coin supĂ©rieur gauche vers la gaucheRamassez un rocher, lancez-le depuis le coin infĂ©rieur droit vers le basRamassez un rocher, lancez-le depuis le coin infĂ©rieur droit vers le basRamassez un rocher, lancez-le depuis la case du milieu Ă  droite vers la droite Les marches du nordAidez-vous de la vidĂ©o suivante pour rĂ©soudre ce parcours L'arĂšne des pierresAidez-vous de la vidĂ©o suivante pour rĂ©soudre ce parcours Le dĂ©dale du littoralAidez-vous de la vidĂ©o suivante pour rĂ©soudre ce parcours Le sous-bois des souchesAidez-vous de la vidĂ©o suivante pour rĂ©soudre ce parcours Le fort noisetteAidez-vous de la vidĂ©o suivante pour rĂ©soudre ce parcours Jardin enchantĂ©Le parterre victorienAidez-vous de l'image ci-dessous Le lac aux nĂ©nupharsAidez-vous de l'image ci-dessous Le pays des merveillesAidez-vous de l'image ci-dessous L'Ăźle paradisiaqueAidez-vous de l'image ci-dessous Le bois toxiqueAidez-vous de l'image ci-dessous Le bosquet hantĂ©Aidez-vous de l'image ci-dessous La clairiĂšre sous-marineAidez-vous de l'image ci-dessous FroĂ«nwaldAidez-vous de l'image ci-dessous La crĂȘte infernaleAidez-vous de l'image ci-dessous Les arcades oubliĂ©esAidez-vous de l'image ci-dessous
Guidecomplet du Professeur Layton et l’HĂ©ritage des Aslantes sur SuperSoluce. Vous trouverez dans cette page la description complĂšte de l’Énigme 145 : Portes closes afin de Énigmes 006 Petits Papiers 007 Balances inexactes ? Balances inexactes est la septiĂšme Ă©nigme du jeu L'aventure Layton Katrielle et la conspiration des millionnaires. Histoire[] Dans la PĂątisserie Breit-Zell, Katrielle Oliver et Sherl, regardent les Ă©tagĂšres remplies d'ingrĂ©dients qu'utilise monsieur Breit-Zell pour ses confiseries. Ils parlent entre eux que la moindre erreur peut complĂštement gĂącher une prĂ©paration. Olivier rebondit sur cela en s'exclamant "Oh oui il faut ĂȘtre extrĂȘmement mĂ©ticuleux, tout comme pour cette Ă©nigme". ÉnoncĂ©[] Voici deux balances numĂ©riques. L'affichage de ces deux balances Ă©tant cassĂ© au mĂȘme endroit, la partie infĂ©rieure gauche du chiffre ne s'affiche pas. Le chiffre "6" semblerait par exemple ĂȘtre "5". Le poids du sucre pesĂ© apparaĂźt un gramme plus Ă©levĂ© qu'il ne l'est en rĂ©alitĂ© sur la balance de gauche, et un gramme mois Ă©levĂ© qu'il ne l'est en rĂ©alitĂ© sur la balance de droite. Quel est le nombre total de grammes de sucre sur les deux balances ? Indices[] Cliquez sur un onglet pour voir un de trouver quels chiffres ne s'afficheraient pas correctement en raison de ce problĂšme d' quatre chiffres concernĂ©s par ce problĂšme d'affichage sont 0, 2, 6 et 8Regardez les chiffres 0, 2, 6 et 8 et trouvez lesquels pourraient former d'autres chiffres si leur partie infĂ©rieure gauche ne s'affichait pas. La balance de droite affiche un poids qui est un gramme plus lĂ©ger que le poids correct. Le seul chiffre pouvant fonctionner dans ce cas-ci est le "6". Essayez de trouver le chiffre de la balance de gauche en utilisant la mĂȘme mĂ©thode. Solution[] Solution correcte[] Il y a 8 grammes de sucre sur la balance de gauche et 6 grammes sur celle de droite, ce qui donne un total de 14 grammes de sucre. ProfesseurLayton et l'HĂ©ritage des Aslantes. 3DS; Forum. Accueil; Actus; Tests; VidĂ©os; Images; Soluces; Forum; Layton et l'HĂ©ritage des Aslantes Tous les forums Forum
Le nombre total d’énigmes sur les cinq premiers jeux est de 776. Un constat Ă©norme, et il n’est donc pas surprenant que Level-5 se batte pour apporter un peu de variĂ©tĂ© Ă  tout ça. Professeur Layton et l'HĂ©ritage des Aslantes est le sixiĂšme Ă©pisode de la cĂ©lĂšbre saga du studio japonais, mais c’est aussi et surtout l’ultime Ă©popĂ©e mettant en scĂšne Hershel Layton. Une fois de plus, le professeur et son Ă©quipe se retrouvent face Ă  un nouveau mystĂšre qu’il falloir rĂ©soudre. Comme d’habitude, les personnes Ă  qui vous allez parler ne vous donneront jamais de rĂ©ponses claires et insisteront plutĂŽt pour que vous rĂ©solviez des casses-tĂȘtes avant de vendre la mĂšche. Heureusement, notre ami en mange au petit dĂ©jeuner, au dĂ©jeuner et au diner, mĂȘme en casse-croĂ»te. Les fans de la sĂ©rie ne sont pas dĂ©paysĂ©s puisque L'HĂ©ritage des Aslantes repose sur les bases des autres jeux du Professeur Layton. Vous vous promenez Ă  travers diffĂ©rents lieux afin de trouver un moyen de faire avancer l’histoire, en faisant face Ă  quelques Ă©nigmes plus ou moins corsĂ©es. Ce qui rend cet Ă©pisode si particulier et si intĂ©ressant par rapport aux autres, c’est l’accent qui est mis sur la non-linĂ©aritĂ© de l’aventure. PlutĂŽt que de vous mettre devant le nez le chemin Ă  suivre, vous n’ĂȘtes ici pas obligĂ© d’aller du point A au point B, vous pouvez facilement aller au point C. L'HĂ©ritage des Aslantes vous donne en effet une sĂ©lection de lieux diffĂ©rents Ă  explorer. Vous pouvez mĂȘme revenir en arriĂšre dans le scĂ©nario ou carrĂ©ment aller ailleurs si vous ĂȘtes coincĂ©. Certes, ce n’est pas un monde ouvert pour autant, car vous devez forcĂ©ment passer par tous les points pour continuer votre chemin, et le fait d’aller au point C plutĂŽt qu’au B ne changera pas fonciĂšrement l’histoire, mais c’est plutĂŽt rafraichissant. À cette exploration Ă©largie s’ajoute Ă©galement la variĂ©tĂ© des endroits que vous visitez. La majoritĂ© des dĂ©cors du Professeur Layton se dĂ©roulaient en effet au sein d’un mĂȘme lieu, ici ce n’est pas le cas et on vous envoie un peu partout dans le monde. L’accent est donc mis sur l’histoire, et ça se voit du cĂŽtĂ© des Ă©nigmes ont a clairement l’impression que les dĂ©veloppeurs commencent Ă  ĂȘtre Ă  court d’idĂ©es. Le scĂ©nario n’est d’ailleurs pas basĂ© sur une seule trame et multiplie les embranchements quitte Ă  ne pas s’avĂ©rer aussi impressionnant qu’espĂ©rĂ©. On passe donc un bon moment en compagnie du Professeur Layton et de ses acolytes, renforcĂ© par des effets 3D de qualitĂ© et des cinĂ©matiques toujours aussi impressionnantes et d’une VF plutĂŽt bonne dans l’ensemble. Test de Professeur Layton et l'HĂ©ritage des Aslantes Avec Le Professeur Layton et l'HĂ©ritage des Aslantes, Level-5 offre un cadeau de dĂ©part Ă  la retraite Ă  Hershel Layton particuliĂšrement intĂ©ressant pour tous les fans de la saga qui aura marquĂ© la console portable de Nintendo d’une pierre blanche. Pour autant, on ne sera pas Ă  100% satisfait par les Ă©nigmes qui manquent de renouvellement.
Dansce premier Ă©pisode, on rencontre le mystĂ©rieux Professeur Sycamore ainsi qu'une certaine momie vivanteRediffusion du 03/07/2020_____‱‱ T Observez les cristaux puis le gros pilier pour faire tomber ce dernier. En regardant plus loin, vous obtenez les cristaux SOS Sur les champignons bleus de gauche. Sur les cristaux perchĂ©s au Ă©lĂ©ment Ă  dĂ©couvrir BĂ©bĂ©s grenouille dans l'eau Ă  vos pieds. Chauves-souris, perchĂ©es la tĂȘte en bas Ă  droite de la ensuite de la cave pour rencontrer CascadeCette derniĂšre a un puzzle qu'il va falloir du puzzle 53 Pierres en cascadeValeur 20 picarats DifficultĂ© moyennePour bien faire, le fermier pousser l'Ă©norme pierre du fond, bien plus grosse que les autres, en haut Ă  droite de l' de l'intitulĂ© de l'Ă©nigme 53 Pierres en cascade Cette clairiĂšre contient un amas de pierres antiques. Selon un archĂ©ologue trĂšs rĂ©putĂ©, elles Ă©taient utilisĂ©es pour un rituel effet, les faire toutes tomber d’un coup en n’en faisant basculer qu’une seule devait garantir de bonnes rĂ©coltes pour l’ entendant cette thĂ©orie, un fermier dĂ©cide de tente sa chance. La photo sur l’écran tactile a Ă©tĂ© prise juste avant qu’il ne choisisse sa la pierre Ă  faire ensuite vers le village pour poursuivre l'aventure. Parlez au chef et faites le une scĂšne obligatoire qui risque de vous ennuyer un faut donner trois objets aux trois bonnes personnes. L'une doit polir, l'autre tailler et le dernier la pierre la plus grossiĂšre Ă  la personne qui polie. Donnez l'espĂšce de lance-pierres au tailleur. Donnez l'espĂšce de lettre M au lunettes Ă©tant créées, vous rĂ©cupĂ©rez l'oeuf que vous ĂȘtes venu chercher. Une fois fait, vous pouvez prendre la direction de diffĂ©rentes destinations au choix. Si vous voulez continuer dans l'ordre logique de la soluce et Ă©galement dans l'ordre logique des numĂ©ros d'Ă©nigme, continuez votre expĂ©dition par l'Ăźle tropicale.
Retrouveztoutes les rĂ©ponses aux Ă©nigmes du jeu Professeur Layton et l'HĂ©ritage des Aslantes.Sortie en novembre, ce dernier Ă©pisode du Professeur Layon se situe peu de temps aprĂšs "Le Masque des Miracles". L'HĂ©ritage des Aslantes offre une aventure passionnante oĂč nous retrouvons le meilleur de la saga, le tout avec avec de multiples Ă©nigmes.
Professeur Layton et l'Étrange Village ăƒŹă‚€ăƒˆăƒłæ•™æŽˆăšäžæ€è­°ăȘç”ș, Layton-kyƍuju to Fushigi na Machi? est un jeu vidĂ©o d'aventure en pointer-et-cliquer proposant des phases de jeu de rĂ©flexion Ă  travers la rĂ©solution de 135 Ă©nigmes. DĂ©veloppĂ© par Level-5 et Ă©ditĂ© par Nintendo, le jeu est sorti en 2007 au Japon et en 2008 dans le reste du monde sur Nintendo DS. L'aventure suit l'histoire du professeur Hershel Layton et de son assistant, Luke, Ă  la recherche de la solution au mystĂšre de la Pomme d'Or. La Pomme d'Or a Ă©tĂ© cachĂ©e dans le village de Saint-MystĂšre par le baron Reinhold qui a promis dans son testament Ă  celui qui la retrouverait son trĂ©sor le plus cher. SuccĂšs critique ayant obtenu plusieurs distinctions et succĂšs commercial, le jeu s'est vendu Ă  plus de 4,5 millions d'exemplaires, puis six autres jeux ont Ă©tĂ© produits par la suite, un film d’animation et de nombreux produits dĂ©rivĂ©s. En France, le texte du jeu est intĂ©gralement traduit en français, toutefois, les voix sont en anglais. ScĂ©nario Chronologie Les Ă©vĂšnements de ce jeu se dĂ©roulent un an aprĂšs Professeur Layton et l'HĂ©ritage des Aslantes. Contexte Le professeur Layton et son assistant Luke se rendent au petit village de Saint-MystĂšre Ă  la demande de Dahlia Reinhold, deuxiĂšme femme de feu le baron Reinhold, qui souhaite leur aide pour rĂ©soudre une Ă©nigme laissĂ©e par son dĂ©funt Ă©poux. Le baron avait Ă©crit dans son testament que quiconque retrouverait la Pomme d'Or, cachĂ©e dans le village, hĂ©riterait de toute sa fortune. Les deux investigateurs parviennent aux abords de la ville et constatent rapidement que la majoritĂ© des habitants est passionnĂ©e d'Ă©nigmes et de casse-tĂȘte en tout genre, desquels le professeur et le jeune garçon sont aussi fĂ©rus. Ils peuvent Ă©galement voir au loin une mystĂ©rieuse tour situĂ©e au centre du village... Synopsis Le mystĂšre de la Pomme d'Or Layton et Luke partent Ă  la rencontre de Dahlia Reinhold et d'autres membres de son entourage. Mais avant mĂȘme de pouvoir discuter de l'affaire d'hĂ©ritage, un bruit d'explosion se fait entendre et le chat de Dahlia, Claudia, s'enfuit. Layton et Luke poursuivent Claudia dans le village rĂ©solvant des Ă©nigmes en cours de route en Ă©change d'informations de la part des habitants. Pendant ce temps, un Ă©trange personnage arrive Ă  Saint-MystĂšre et semble prĂ©parer un mauvais coup. Les deux hĂ©ros parviennent Ă  attraper Claudia Ă  l'aide de poisson. De retour au manoir, Luke et le professeur dĂ©couvrent avec stupeur que Rupert, un membre de la famille Reinhold a Ă©tĂ© assassinĂ©. L'inspecteur Chelmey, dĂ©jĂ  prĂ©sent sur les lieux du drame, est chargĂ© de l'affaire. Il accuse Layton et Luke mais admet finalement que les alibis des suspects tiennent la route. Il leur demande instamment de rester en dehors de l'enquĂȘte. Plus tard, Matthew, le majordome des Reinhold confie Ă  Layton qu'il a trouvĂ© un petit rouage prĂšs du corps de Rupert, dans sa chambre. BloquĂ©s Ă  Saint-MystĂšre Repartant Ă  la recherche de la Pomme d'Or, Layton et Luke apprennent qu'il y a des disparitions dans le village et que la manivelle du pont-levis de Saint-MystĂšre a Ă©tĂ© volĂ©e, les condamnant Ă  rester Ă  Saint-MystĂšre. Layton et Luke sont contraints de prendre une chambre Ă  l'hĂŽtel du village. Ils dĂ©cident nĂ©anmoins d'aller enquĂȘter de nuit dans la ville. Layton et Luke sont alors tĂ©moins de l'enlĂšvement d'un serviteur de Dahlia Reinhold, RamĂłn. Un homme Ă©trange le fourre dans un sac. Ils le poursuivent mais sont finalement semĂ©s. Ils retrouvent alors un petit rouage, semblable Ă  celui dĂ©couvert sur les lieux de l'assassinat de Rupert. Toutefois, le lendemain, Layton et Luke retrouvent RamĂłn Ă  son poste, au manoir Reinhold, qui agit comme si rien ne s'Ă©tait passĂ©. Le professeur et Luke continuent leur exploration de la ville. Ils dĂ©couvrent un article de presse sur l'inspecteur Chelmey. L'article indique que Chelmey adore les beignets de sa femme alors que, le matin mĂȘme, ce dernier s'est fĂąchĂ© contre Matthew qui lui apportait des pĂątisseries, arguant qu'il ne supportait pas les sucreries. Un nouveau mystĂšre Ă  Ă©lucider... Chez Archibald, l'un des vieux amis du baron, Layton et Luke dĂ©couvrent le bureau personnel de ce dernier. Dans un tiroir, il trouve une mystĂ©rieuse note sur laquelle sont tracĂ©s un rectangle et une croix. Convaincu que la solution du mystĂšre se trouve dans la tour centrale qui terrorise les habitants par les bruits fracassants qu'elle Ă©met de temps Ă  autre, ils tentent de la rejoindre mais la route y menant se termine en cul-de-sac. Ils croisent une mystĂ©rieuse jeune fille qu'ils veulent interroger. Mais celle-ci s'enfuit, laissant tomber derriĂšre elle un prospectus sur le parc d'attractions de Saint-MystĂšre. Le parc d'attractions Layton et Luke se rendent alors au parc d'attractions abandonnĂ© dont ils parviennent Ă  faire ouvrir la grille par le gardien. Ils arrivent devant la grande roue et l'Ă©trange personnage ayant infiltrĂ© Saint-MystĂšre dĂ©clenche l'explosion du support de celle-ci. Elle se dĂ©tache et se met Ă  rouler. À plusieurs reprises, elle manque de les Ă©craser et quand ils fuient dans une direction opposĂ©e, elle semble les suivre. Elle s'Ă©crase finalement contre un petit bĂątiment. Dans le bĂątiment effondrĂ©, Layton et Luke dĂ©couvrent un passage souterrain qui les emmĂšne Ă  une salle secrĂšte. Ils y dĂ©couvrent une clef et Layton a soudain une intuition. Layton et Luke retournent au manoir, convoquĂ©s par l'inspecteur Chelmey qui accuse Layton d'ĂȘtre coupable du meurtre de Rupert. Mais le professeur riposte et affirme que Chelmey est un imposteur grĂące Ă  l'article de journal le concernant. Il est Ă©galement impossible que Chelmey ait pu rentrer dans le village aprĂšs le meurtre, la manivelle du pont-levis ayant Ă©tĂ© volĂ©e. La dĂ©duction de Layton est juste puisque cet homme est en fait Don Paolo, l'ennemi jurĂ© du professeur. Il leur rĂ©vĂšle qu'il est lui aussi Ă  la recherche de la Pomme d'Or avant de parvenir Ă  fuir le manoir. La tour de Saint-MystĂšre Layton et Luke se rendent de nouveau devant la tour de Saint-MystĂšre. Avec l'aide de la note mystĂ©rieuse du baron, Layton dĂ©couvre un interstice dans le mur qui bloque leur progression. Il y insĂšre la clef trouvĂ©e au parc d'attractions et le mur s'Ă©carte, dĂ©couvrant une porte d'entrĂ©e Ă  la tour. À l'intĂ©rieur, ils dĂ©couvrent l'homme qui avait enlevĂ© RamĂłn. Il s'appelle Bruno et donne Ă  Layton les derniĂšres indications lui permettant de comprendre le mystĂšre du village. Layton explique Ă  Luke toute la vĂ©ritĂ© tous les habitants de Saint-MystĂšre sont en rĂ©alitĂ© des automates créés dans le but de tester tous ceux qui sont Ă  la recherche de la Pomme d'Or afin de savoir s'ils seront dignes de la possĂ©der. VoilĂ  pourquoi ils ne cessaient de soumettre Layton et Luke Ă  des Ă©nigmes. RamĂłn n'a jamais Ă©tĂ© enlevĂ©, il a juste connu des problĂšmes techniques et Bruno devait le rĂ©parer. Cela explique les rouages retrouvĂ©s prĂšs du corps de Rupert et Ă  l'endroit de l'enlĂšvement de RamĂłn. AprĂšs ces rĂ©vĂ©lations, Layton et Luke entament l'ascension de la tour dont les portes de chaque Ă©tage sont accompagnĂ©es de plusieurs Ă©nigmes et puzzles. Ils arrivent finalement au sommet et dĂ©couvrent une petite maison tranquille. Ils y pĂ©nĂštrent et dĂ©couvrent une jeune fille, la mĂȘme jeune fille qui leur a indiquĂ© d'aller au parc d'attractions. Elle se rĂ©vĂšle ĂȘtre l'unique fille du baron. Elle se nomme Flora et c'est elle la Pomme d'Or. Tous les automates de la ville, Dahlia Reinhold comprise, ont Ă©tĂ© créés par son pĂšre pour la protĂ©ger, car elle avait dĂ©jĂ  perdu sa mĂšre et lui se savait malade. Cependant, le rĂ©pit est de courte durĂ©e car Don Paolo arrive sur un drĂŽle d'engin volant pour dĂ©truire la tour. C'est certainement grĂące Ă  celui-ci qu'il avait rĂ©ussi Ă  rentrer dans Saint-MystĂšre malgrĂ© le pont-levis levĂ©. Il est aussi certainement Ă  l'origine du bruit qui avait fait fuir Claudia. Layton, Luke et Flora dĂ©valent la tour Ă  toute allure, mais un escalier se brise et seul Luke rĂ©ussit Ă  passer. Layton et Flora remontent donc et le professeur improvise la construction d'un deltaplane de fortune. Il prend Flora dans ses bras et s'Ă©lance dans les airs. En plein ciel, les deux engins volants s'affrontent et celui de Don Paolo s'endommage, laissant tomber un sac, dans lequel est sĂ»rement contenu l'automate en panne de Rupert, volĂ© par le sinistre personnage. Le vilain jure son retour et sa vengeance. Le trĂ©sor du baron Le soleil se lĂšve et les trois compagnons se retrouvent en sĂ©curitĂ©, dans le village. Ils sont heureux et Flora se met Ă  rire, ce qui fait apparaĂźtre une tache de naissance en forme de pomme sur son Ă©paule. De retour au manoir, sur un tableau reprĂ©sentant Flora, Luke dĂ©couvre un petit interrupteur Ă  l'endroit mĂȘme oĂč la tache Ă©tait apparu sur son Ă©paule. Une piĂšce secrĂšte s'ouvre, elle est remplie d'or. C'est le trĂ©sor du baron Reinhold. La lecture d'un enregistrement audio du baron se dĂ©clenche. Il fĂ©licite ceux qui ont triomphĂ© des Ă©nigmes et ont rĂ©ussi Ă  faire rire sa fille. Selon lui, ceux qui ont rĂ©ussi Ă  passer ces Ă©preuves sont des personnes d'honneur dignes de s'occuper de sa fille et de son trĂ©sor. Il avertit Flora que si elle prend le trĂ©sor, tous les automates du village s'arrĂȘteront de fonctionner. Elle dĂ©cide donc de ne pas le prendre pour maintenir de la vie dans le cocon de son enfance. La manivelle du pont-levis est retrouvĂ©e, c'est Bruno qui l'avait cachĂ© pour permettre aux deux Ă©trangers d'avoir le temps de rĂ©soudre le mystĂšre de la Pomme d'Or. L'histoire se termine dans la Laytonmobile, l'Ă©trange voiture du professeur qui avait emmenĂ© Layton et Luke Ă  Saint-MystĂšre et qui quitte maintenant le village. Flora s'endort Ă  l'arriĂšre et Luke fĂ©licite son mentor en lui parlant des unes des journaux qui lui seront consacrĂ©es pour avoir rĂ©solu ce mystĂšre. Mais Layton lui rĂ©pond qu'il faut garder le secret, pour le bien de Flora et de Saint-MystĂšre. Le trio poursuit sa route vers de nouvelles aventures. Personnages Personnages principaux Le Professeur Hershel Layton Layton est un cĂ©lĂšbre professeur d'archĂ©ologie en Angleterre, passionnĂ© d'Ă©nigmes, qui ne se sĂ©pare jamais de son YĂŽ Ôizumi japonais, Christopher Robin Miller anglais Luke Triton Luke est l'apprenti autoproclamĂ© du professeur Layton qu'il accompagne dans ses aventures. En plus des Ă©nigmes, Luke a un bon contact avec les Maki Horikita japonais Maria Darling anglais Dahlia Reinhold Dahlia Reinhold est la deuxiĂšme femme du baron Reinhold ; elle est autoritaire et hautaine. Elle est la copie de Viollette Reinhold. Augustus Reinhold Augustus Reinhold Ă©tait un riche baron, notable de Saint-MystĂšre qui vouait un amour sans limites Ă  sa fille Flora ; c'est lui qui a imaginĂ© l'Ă©nigme de la Pomme d'Or et qui en a fait son testament. Flora Reinhold Flora Reinhold est la fille unique du baron Reinhold ; orpheline, elle est un personnage de prime abord mystĂ©rieux qui se promĂšne dĂ©guisĂ©e dans Saint-MystĂšre. L'inspecteur Chelmey Chelmey est un cĂ©lĂšbre inspecteur de police londonien qui semble ĂȘtre un homme intransigeant et tĂȘtu. Don Paolo Don Paolo est un criminel renommĂ© et un scientifique, nĂ©mĂ©sis du professeur Layton[8].Doublage Christopher Robin Miller anglais Personnages secondaires Le joueur rencontre de nombreux personnages au cours de sa partie. Les personnages secondaires proposent des Ă©nigmes au professeur, mais ils ont une incidence moindre sur l'intrigue. Liste des personnages secondaires Franck Franco en anglais Franck est responsable du pont-levis mais passe plus de temps au restaurant qu'Ă  son poste. Stachen De son nom complet, monsieur Stachenscarfen est un personnage cultivant le mystĂšre autour de sa personne, toujours prĂ©sent aux endroits les plus inattendus. Ingrid Ingrid Ă©tait la gouvernante de Flora, c'est Ă©galement une fine cuisiniĂšre spĂ©cialiste des tartes. Percy Percy est un aspirant Ă©crivain ambitieux qui s'inspire des aventures de Layton et Luke pour ses histoires. Marco Marco est un homme rustre qui cherche Ă  ĂȘtre sur le devant de la scĂšne mais montre peu d'intĂ©rĂȘt pour les autres. RamĂłn RamĂłn est un employĂ© de la famille Reinhold qui passe plus son temps au restaurant qu'Ă  son travail. Matthew Matthew est le majordome dĂ©vouĂ© et rĂ©servĂ© de la famille Reinhold. Gordon Gordon est un cĂ©libataire avare en quĂȘte de l'amour qui vit au manoir Reinhold. Rupert Reinhold Simon en anglais Rupert habitait le manoir Reinhold avant d'y ĂȘtre retrouvĂ© sans vie. Claudia Claudia est le chat de Dahlia, malgrĂ© son nom de fille et son nƓud violet, il s'agit d'un mĂąle. Max Deke en anglais Max est le grand costaud de Saint-MystĂšre mais est en rĂ©alitĂ© trĂšs peureux. BĂ©atrice BĂ©atrice est la sympathique propriĂ©taire de l'auberge de Saint-MystĂšre. AgnĂšs AgnĂšs est une diseuse de bonne aventure trĂšs enclin Ă  prĂ©dire des destins funestes. Paulo Pauly en anglais Pauly est un habitant de Saint-MystĂšre constamment Ă©nervĂ©, frustrĂ© de ne pas rĂ©ussir Ă  rĂ©soudre certaines Ă©nigmes mais encore plus Ă©nervĂ© quand Layton lui donne les solutions. Michel Crouton en anglais Michel est le chaleureux propriĂ©taire du restaurant de Saint-MystĂšre et le frĂšre d'Eddy. Boris Flick en anglais Boris est un client du restaurant de Michel qui est mariĂ© mais dont personne n'a jamais vu la femme. Rodney Rodney est le secrĂ©taire de la mairie de Saint-MystĂšre ; il est peu flexible avec les rĂšgles administratives et voue une passion particuliĂšre pour les formulaires. Lucy Lucy est la petite-fille futĂ©e d'Archibald. Zappone Zappone s'est autoproclamĂ© dĂ©tective mais ne semble pas ĂȘtre un fin limier. GĂ©rard GĂ©rard est un vieil homme timide ayant un mal fou Ă  prendre des dĂ©cisions. Jarvis Jarvis est un ami de RamĂłn connaissant trĂšs bien Saint-MystĂšre. Adrea Adrea est jeune fille amie de Lucy qui semble constamment se moquer des autres. Pavel Pavel est un explorateur intrĂ©pide dĂ©pourvu de sens de l'orientation ayant atterri Ă  Saint-MystĂšre pour on ne sait quelle raison. Eddy Crumm en anglais Eddy est le sympathique patron du cafĂ© de Saint-MystĂšre ; il est le frĂšre de Michel. Prosciutto Prosciutto est un petit homme glouton vivant au nord de Saint-MystĂšre. Archibald Archibald est un ami de feu le baron Reinhold et le grand-pĂšre de Lucy. Sylvain Sylvain est le gardien du parc d'attractions de Saint-MystĂšre. Martha Martha est passionnĂ©e de jeux de cartes et aborde sans complexe les gens pour leur soumettre des Ă©nigmes sur ce sujet. Giuseppe Giuseppe est le boucher de Saint-MystĂšre, enclin Ă  faire des jeux de mots plus ou moins heureux sur tout et n'importe quoi. Mamie MystĂšre Granny Riddleton en anglais Mamie MystĂšre stocke les Ă©nigmes non rĂ©solues Ă  Saint-MystĂšre ; Layton peut s'adresser Ă  elle pour retrouver des Ă©nigmes qu'il a manquĂ©. Bruno Bruno est un technicien hors pair mandatĂ© par le baron pour rĂ©parer tout ce qui pourrait en avoir besoin Ă  Saint-MystĂšre ; il se cache des autres habitants, sauf de Mamie MystĂšre, pour accomplir son travail et rĂŽde la nuit dans le village. SystĂšme de jeu Professeur Layton et l'Étrange Village est un jeu d'aventure en pointer-et-cliquer. Le joueur se dĂ©place dans le village de Saint-MystĂšre et interagit avec les habitants et les Ă©lĂ©ments du dĂ©cor en les pointant avec le stylet. La progression dans l'histoire et l'accĂšs Ă  de nouvelles zones nĂ©cessitent la rĂ©solution d'Ă©nigmes qui peuvent ĂȘtre posĂ©es par les villageois ou contenues dans des Ă©lĂ©ments de dĂ©cor puzzles par exemple. Pour accĂ©der Ă  certaines zones du village, le jeu demande d'avoir rĂ©solu un nombre d'Ă©nigmes minimum. Le mode Histoire » propose 120 Ă©nigmes Ă  rĂ©soudre[9]. Si celui-ci passe Ă  cĂŽtĂ© de certaines d'entre elles, il peut tout de mĂȘme les rĂ©soudre en accĂ©dant Ă  la rĂ©serve de Mamie MystĂšre, un lieu spĂ©cial du village. Les Ă©nigmes sont trĂšs diverses casse-tĂȘte, Ă©nigmes de logique, puzzles, etc. Le joueur peut avoir une idĂ©e de la difficultĂ© de chaque Ă©nigme grĂące au nombre de picarats » qu'elle rapporte. Les picarats sont l'un des Ă©lĂ©ments permettant de dĂ©bloquer des extras dans le mode Bonus » du jeu revoir les vidĂ©os, Ă©couter les musiques Ă  volontĂ©, etc.[9]. Se tromper Ă  une Ă©nigme fait baisser le nombre de picarats que le joueur peut gagner lors de la tentative de rĂ©solution suivante. Le temps pour rĂ©soudre chaque Ă©nigme est illimitĂ©. Trois indices sont disponibles par Ă©nigme mais chacun d'entre eux vaut une piĂšce SOS ». Les piĂšces SOS sont disponibles en quantitĂ© limitĂ©e. Le joueur commence l'aventure avec dix piĂšces. Il peut dĂ©couvrir des piĂšces supplĂ©mentaires cachĂ©es en pointant les dĂ©cors visitĂ©s avec le stylet. Une fois qu'une Ă©nigme est rĂ©solue, il est possible de la rĂ©soudre une nouvelle fois Ă  n'importe quel moment via le menu de jeu. Certaines rĂ©solutions d'Ă©nigmes rapportent une rĂ©compense. Parmi ces rĂ©compenses, il y a des bricoles qui servent Ă  construire un chien robot qui aboie s'il y a des piĂšces SOS ou des Ă©nigmes cachĂ©es dans le dĂ©cor oĂč se trouvent Layton et Luke ; diffĂ©rents objets Ă  placer dans les chambres d'hĂŽtel de Layton et de Luke pour satisfaire leur confort. Chacun d'entre eux Ă  des attentes diffĂ©rentes en termes d'ameublement et le placement des objets dans la bonne chambre prend la forme d'un mini-jeu ; des piĂšces de puzzle servant Ă  reconstituer une image. Ces trois quĂȘtes supplĂ©mentaires permettent de dĂ©bloquer les quinze Ă©nigmes du mode Bonus[9] ». Ce dernier offre Ă©galement un emplacement pour taper un code, celui-ci Ă©tant Ă  dĂ©couvrir dans la suite du jeu, Professeur Layton et la BoĂźte de Pandore, et permet de dĂ©bloquer une galerie d'esquisses des diffĂ©rents personnages[9]. Il Ă©tait Ă©galement possible de tĂ©lĂ©charger 27 Ă©nigmes hebdomadaires supplĂ©mentaires via la connexion wi-fi mais le service a Ă©tĂ© dĂ©sactivĂ© le 20 mai 2014. DĂ©veloppement Le concept de Professeur Layton repose sur la rĂ©solution d’énigmes. Le joueur tire son plaisir de l’EurĂȘka liĂ© Ă  la dĂ©couverte de la solution d’un problĂšme nĂ©cessitant de la rĂ©flexion[10]. Il a Ă©tĂ© mis en chantier juste aprĂšs le succĂšs commercial important d’un autre jeu de rĂ©flexion sur Nintendo DS Programme d'entraĂźnement cĂ©rĂ©bral du Dr Kawashima Quel Ăąge a votre cerveau ?[10]. C’est le prĂ©sident de Level-5, Akihiro Hino qui a approchĂ© Akira Tago Ă  Akasaka pour un projet de jeu dans l’esprit de ses livres Gymnastique pour l'esprit dont Hino Ă©tait amateur depuis son enfance[10]. Akira Tago, enthousiasmĂ© par le projet, a alors pris la tĂȘte d’une Ă©quipe de crĂ©ation d’énigmes pour en crĂ©er de nouvelles[10]. Il a ensuite Ă©tĂ© dĂ©cidĂ© que celles-ci, pour leur donner un plus grand intĂ©rĂȘt, seraient amenĂ©es via un fil narratif[10]. C’est ainsi qu’est nĂ©e l’idĂ©e du professeur Layton et de son assistant, sur le modĂšle de Sherlock Holmes et du docteur Watson, dĂ©finissant par la mĂȘme occasion un univers une Angleterre historique et dĂ©calĂ©e[10]. À la sortie de Professeur Layton et l’étrange Village, la suite du jeu Ă©tait dĂ©jĂ  en cours de dĂ©veloppement. Le titre a bĂ©nĂ©ficiĂ© d'un portage sur tĂ©lĂ©phone mobile. Équipe de dĂ©veloppement Responsable des Ă©nigmes Akira Tago Producteur Akihiro Hino RĂ©alisateur Tatsuya Nagano Designer personnages Takuzo Nagano Compositeur, directeur effets sonores Tomohito Nishiura Programmation Nathanael Yam, Kosuke Nagami Concept art et designer menu Jun Suzuki Artwork Yumiko Shinabe, Miki Inoue, Miharu Kawaguchi Effets sonores Dai Yamanaka ScĂ©nario original Akihiro Hino, Tatsuya Shinkai ScĂ©nario Noriko Ikeura, Kazuya Kuranari CrĂ©ation Ă©nigmes Akira Tago, Shin Onodera, Moo Nenpei Assistant crĂ©ation Ă©nigmes Nobuyuki Yoshigahara CrĂ©ation vidĂ©o promotionnelle Noboru Tsuda, Kosuke Uemura Designer titre, logo et manuel Noriko Maruya Designer emballage Mark Goetz RĂ©alisation et storyboards Masakazu Hashimoto Designer animation Yasunori Miyazaka RĂ©alisateur animation Kozuke Kawatsura Designers graphisme Toshihisa Kaiya, Akiharu Ishii, Takeshi Ito, Kayoko Nabeta, Kanami Sekiguchi, Nobohiko Genba, Naomi Yoshida, Yasuyuki Kai, Aya Nakanishi, Misaki Suzuki, Aya Takada, Takeshi Honda, Mayumi Miyaoka, Yuka Fujisawa, Kousuke Kawatsura Superviseur animation Yukiko Mita Animateurs Rika Sato, Hiromi Makino, Asuka Kojima, Mayumi Miyaoko, Yuka Fujisawa, Koich Sato, Kent Toya, Mistuhisa Kubo, Rintaro Maeta, Kahori Tsuta, Yurie Ojigashi, Tatsunori Inatsu, Maki Kubota, Yasuo Fujii, Momoko Shirashiki, Hirotaka Goto Voix japonaises Yo Oizumi, Maki Horikita, Shiro Saito, Mamiko Noto Voix anglaises Christopher Robin Miller, Lani Minella Musique L'album Layton Kyouju to Fushigi na Machi Original Soundtrack, sorti uniquement au Japon, contient toutes les musiques du jeu, composĂ©es par Tomohito Nishiura, dans leur version originale prĂ©sente dans le menu Extra » du jeu ou modifiĂ©e en version acoustique ou en haute qualitĂ©. 2007 Layton Kyouju to Fushigi na Machi Original Soundtrack[11] ThĂšme de Layton 2 min 10 s L'Aventure commence 0 min 29 s Saint-MystĂšre 2 min 59 s Au village 3 min 10 s Énigmes 1 min 53 s ThĂšme du baron 2 min 44 s Complications 2 min 10 s Sous la surface 3 min 22 s Les Ombres de la nuit 3 min 55 s Le CafĂ© d'Eddy 1 min 45 s Poursuite nocturne 2 min 27 s MystĂ©rieuse jeune fille 3 min 56 s Un parc dĂ©sert 2 min 46 s Le Grand Don Paolo 3 min 14 s Le Village se rĂ©veille 1 min 45 s Une tour menaçante 4 min 58 s Souvenirs 3 min 07 s Nouveau dĂ©part 1 min 31 s ThĂšme final 2 min 56 s ThĂšme de Layton 3 min 36 s version acoustique Les Ombres de la nuit 5 min 30 s version acoustique Une tour menaçante 4 min 42 s version acoustique ThĂšme final 2 min 51 s version acoustique Au village 3 min 16 s haute qualitĂ© ThĂšme du baron 2 min 44 s haute qualitĂ© Le Village se rĂ©veille 1 min 47 s haute qualitĂ© DurĂ©e totale 75 min 48 s Accueil Critique Professeur Layton et l'Étrange Village a reçu de bonnes critiques et obtient une moyenne de 86 % sur l'agrĂ©gateur de critiques GameRankings[21]. Les critiques le dĂ©crivent notamment comme intelligent » et stimulant[22] ». Pour Gerald Villoria de GameSpy, Professeur Layton et l'Étrange Village remet au goĂ»t du jour le jeu d'aventure en pointer-et-cliquer qui Ă©tait alors sur le dĂ©clin[22]. Il pointe Ă©galement la qualitĂ© du scĂ©nario[22]. Pour Jeremy Parish de la vĂ©ritable qualitĂ© du jeu est de proposer deux choses diffĂ©rentes des puzzles comme dans Programme d'entraĂźnement cĂ©rĂ©bral du Dr Kawashima Quel Ăąge a votre cerveau ? et un scĂ©nario comme dans Phoenix Wright Ace Attorney[22]. Pour lui, ces deux Ă©lĂ©ments ne pourraient vraisemblablement pas fonctionner seuls Ă©tant donnĂ© la maniĂšre dont ils sont traitĂ©s dans Professeur Layton et l'Étrange Village et ne fonctionnent que parce qu'ils se complĂštent[22]. Les critiques apprĂ©cient gĂ©nĂ©ralement l'esthĂ©tique du jeu, qui sort des canons habituels du style manga et propose un style proche de celui du film d'animation Les Triplettes de Belleville faisant penser Ă  l'Europe du XIXe siĂšcle[20],[17],[22]. Les critiques nĂ©gatives concernent principalement la difficultĂ© de certaines Ă©nigmes dont la rĂ©solution peut provoquer un sentiment de soulagement au dĂ©triment d'un sentiment de satisfaction selon Tae K. Kim de GamePro[22]. Pour Matthieu Hurel de Gamekult, les thĂšmes musicaux sont trop rĂ©pĂ©titifs[17]. RĂ©compenses BAFTA Games Awards 2008 BAFTA du meilleur jeu sur console portable[23]. NommĂ© au BAFTA du meilleur jeu de l'annĂ©e[24]. 12e Interactive Achievement Awards NommĂ© dans la catĂ©gorie meilleur jeu sur console portable[25]. Gamasutra's Best of 2008 Mention spĂ©ciale dans la catĂ©gorie meilleur jeu sur console portable[26]. Ventes Professeur Layton et l'Étrange Village a connu un trĂšs bon dĂ©marrage Ă  sa sortie au Japon avec 136 736 exemplaires vendus en 4 jours selon Media Create[27]. Le titre a subi une rupture de stock et s'est maintenu dans les meilleures ventes pour atteindre, selon Famitsu, un total de 765 758 exemplaires vendus en 2007[28], ce qui en fait l'une des meilleures ventes d'un Ă©diteur tiers sur DS au Japon. Ce rĂ©sultat conforte ainsi Nintendo, qui se charge d'Ă©diter le titre en occident, d'investir dans le potentiel du jeu et de lancer une campagne marketing d'envergure. Le titre parviendra ainsi Ă  de trĂšs bon rĂ©sultat Ă©galement en dehors du Japon. Selon les chiffres officiels de Nintendo, le jeu a ainsi Ă©tĂ© distribuĂ© Ă  3,17 millions d'exemplaires uniquement en occident, au 31 mars 2010[29]. En avril 2011, Akihiro Hino rĂ©vĂšle sur son compte Twitter que le jeu a Ă©tĂ© distribuĂ© Ă  1 million d'exemplaires au Japon aprĂšs 4 ans et 2 mois de commercialisation[30]. Le jeu s'est donc Ă©coulĂ© au minimum Ă  4,17 millions d'exemplaires dans le Monde. PostĂ©ritĂ© AprĂšs son succĂšs critique et commercial, Professeur Layton et l'Étrange Village a eu quatre suites. En novembre 2007, sept mois aprĂšs la sortie du premier Ă©pisode, Professeur Layton et la BoĂźte de Pandore sort au Japon. Il est suivi par Professeur Layton et le Destin perdu en novembre 2008. Les scĂ©narios de ses deux Ă©pisodes suivent chronologiquement celui du premier Ă©pisode. En novembre 2009, la premiĂšre prĂ©quelle, Professeur Layton et l'Appel du Spectre, sort au Japon. Elle est suivie de la sortie d'un anime, Professeur Layton et la Diva Ă©ternelle, rĂ©alisĂ© par Masakazu Hashimoto et dont le scĂ©nario se dĂ©roule immĂ©diatement aprĂšs l'histoire de l'Appel du Spectre. La deuxiĂšme prĂ©quelle, Professeur Layton et le Masque des miracles, est sortie en fĂ©vrier 2011 sur Nintendo 3DS. Les sorties aux États-Unis et en Europe coĂŻncident et sont trĂšs dĂ©calĂ©es par rapport aux sorties japonaises 2 ans au lancement de la sĂ©rie en Occident puis l'Ă©cart s'est rĂ©duit Ă  un peu plus d'un an. De nombreux produits dĂ©rivĂ©s de la sĂ©rie Professeur Layton voient le jour des figurines[31], des peluches[32], etc. Les personnages de Professeur Layton principalement Layton et Luke sont utilisĂ©s comme thĂšme de dĂ©guisement pour le cosplay[33]. En 2010, l'univers du professeur Layton sera repris dans un jeu sur Nintendo 3DS un crossover avec la sĂ©rie Ace Attorney. PrĂ©vu pour 2012, il s'intitulera Professor Layton vs. Ace Attorney. Depuis Professeur Layton et l'hĂ©ritage des Aslantes qui est le troisiĂšme du prequel est sorti, ainsi que Katrielle Layton et la Conspiration des millionnaires qui concerne la fille du Professeur, sorti sur 3DS et sur Switch. Professeur Layton et l'Étrange Village est rééditĂ© sur iOS et Android[34]. ComplĂ©ments Articles connexes Professeur Layton Level-5 Liens externes ja Site officiel en Site officiel Site officiel Ressources relatives Ă  la musique en MusicBrainz Ɠuvres en MusicBrainz groupes de sorties Ressource relative Ă  l'audiovisuel Notes et rĂ©fĂ©rences ↑ a b c d et e en Professor Layton and the Curious Village - Data », GameFAQs. ↑ en Don Paolo », Giant Bomb. ↑ a b c et d fr Soluce complĂšte Professeur Layton et l'Étrange Village, ↑ a b c d e et f en The Making Of Professor Layton » de Tom East, 15 janvier 2009, Official Nintendo Magazine. ↑ Titres français donnĂ©s dans le menu Extra » du jeu. ↑ fr Professeur Layton et l'Étrange Village - La revue de presse », Gamekult Famitsu no 948. ↑ fr Professeur Layton et l'Étrange Village - La revue de presse », Gamekult Gianni Molinaro dans Jeux vidĂ©o Magazine no 98, janvier 2009. ↑ en Professor Layton and the Curious Village - Review » de Jeremy Parish, 12 fĂ©vrier 2008, ↑ en Professor Layton and the Curious Village Review » d'Austin Boosinger, 12 avril 2008, Adventure Gamers. ↑ fr Professeur Layton et l'Etrange Village, le test sur DS » de Julien ChiĂšze, 18 novembre 2008, Gameblog. ↑ a b et c fr Professeur Layton et l'Étrange Village - Test » de Matthieu Hurel, 5 novembre 2008, Gamekult. ↑ en Professor Layton Review » d'Aaron Thomas, 14 fĂ©vrier 2008, GameSpot. ↑ en Professor Layton and the Curious Village Review » de Craig Harris, 13 fĂ©vrier 2008, IGN. ↑ a et b fr Professeur Layton et l'Étrange Village - Test » de Romendil, 7 novembre 2008, ↑ en Professor Layton and the Curious Village », GameRankings. ↑ a b c d e f et g en Critical Reception Nintendo/Level 5's Professor Layton and the Curious Village de Danny Cowan, 13 fĂ©vrier 2008, Gamasutra. ↑ en Call of Duty 4 Leads BAFTA Winners de Chris Remo, 11 mars 2009, Gamasutra. ↑ en Call of Duty 4, GTA IV Lead BAFTA Nominees de David Jenkins, 10 fĂ©vrier 2009, Gamasutra. ↑ en LittleBigPlanet Leads AIAS' Interactive Awards Nominations d'Eric Caoili, 23 janvier 2009, Gamasutra. ↑ en Gamasutra's Best Of 2008 Top 5 Handheld Games d'Eric Caoili, 18 dĂ©cembre 2008, Gamasutra. ↑ fr Classement des ventes japonaises du 12 au 18 fĂ©vrier 2007 Copie archivĂ©e » version du 22 juillet 2018 sur l'Internet Archive », Nintendojo. ↑ ja Classement des ventes japonaises en 2007 », Geimin. ↑ fr Ventes de jeux Nintendo pour l'annĂ©e fiscale 2009-2010 », Gamescharts. ↑ ja Message de Akihiro Hino », Twitter. ↑ fr Layton et son apprenti en figurine d'Aradeen, 20 novembre 2009, Nintendo-Master. ↑ fr Des peluches Professeur Layton Ă  toutes les sauces, 22 octobre 2009, ↑ en Layton, ↑ en Layton Series 1411 - 11 septembre 2018, Twitter.
Adaptépour la Playstation 4 et la Xbox One, ce volet de la saga Tomb Raider est disponible depuis le 31 janvier 2014. Pour mieux vous orienter lors de votre parcours, la rédaction du Fnac Gaming Network vous propose de découvrir la solution complÚte, les multiples succÚs et trophées ainsi que la résolution des énigmes sur les tombes
Soluce de Professeur Layton et l'Héritage des Aslantes. Sorti le 08 novembre 2013, ce jeu est de type Aventure et Réflexion. Il a été développé ou édité par Nintendo. Sur ces pages, vous pouvez partager avec les autres joueurs toutes vos astuces et solutions sur ce titre et ses addons Professeur Layton et l'Héritage des Aslantes Pour ce faire, vous disposez de nombreux outils pour créer des contenus personnalisés mais aussi enrichir les pages déjà en place et faire de cet endroit une véritable encyclopédie des trucs et astuces de Professeur Layton et l'Héritage des Aslantes !
LesForums PlayFrance : venez discuter des news et jeux vidĂ©o sur PS3, sur PSVita et PSP . France Video. Se connecter S’inscrire Connexion avec Facebook. W. Wiidsfrance Pas encore Ă©valuĂ© Évaluer 9 rue des Bateaux Lavoirs, IVRY SUR SEINE, Val-De-Marne, Île-de-France, 94200. Qui sommes-nous; WIIDSFRANCE | IVRY SUR SEINE | Ajouter Ă  Ma liste AjoutĂ©
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Ilest clair que Level-5 ne pensait pas faire du destin perdu son aventure suprĂȘme, mais plutĂŽt de l'hĂ©ritage des Aslantes vu qu'ils ont non seulement dĂ©cider de clore la saga avec, mais Ă©galement de choisir un scĂ©nario qui lie les trois aventures prĂ©cĂ©dentes et qui parle sur le passĂ© de Layton. Mais ils ont Ă©chouĂ© puisque la plupart des fans restent attachĂ©s au destin Le Deal du moment Coffret PokĂ©mon Ultra Premium Dracaufeu 2022 en ... Voir le deal Forum Professeur Layton Professeur Layton et l'hĂ©ritage des Aslantes n°6 sur 3ds Menu extra de l'hĂ©ritage des Aslantes Voir les messages sans rĂ©ponses Les dĂ©fis de l'hĂ©ritage des Arlantes SujetsMessagesDerniers MessagesNotions Ă©lĂ©mentairesModĂ©rateur naruke6844Elements 04Mar 7 Jan - 1805naruke68 Le temps des rĂ©coltesModĂ©rateur naruke681516le temps des RĂ©c...Ven 31 Oct - 937celine/atf Clair-obscurModĂ©rateur naruke681313Clair-obscur 13...Jeu 24 Juil - 2240DragonBallZ1981 MonstrolithiqueModĂ©rateur naruke6855Pierres 05Jeu 23 Jan - 1115naruke68 Chacun chez soiModĂ©rateur naruke681414Maisons 14Jeu 24 Juil - 2227DragonBallZ1981 D'or et d'argentModĂ©rateur naruke681417PiĂšces 14Lun 28 Juil - 2236DragonBallZ1981 Plis de guerreModĂ©rateur naruke6855Plis 05Jeu 23 Jan - 1112naruke68 Encore un oeuffortModĂ©rateur naruke6856Oeufs 04Mar 4 Mar - 1213zorglub Pirates en pĂ©rilModĂ©rateur naruke6855Pirates 05Jeu 23 Jan - 1111naruke68 Place-platsModĂ©rateur naruke6855Place-plats 05...Jeu 23 Jan - 1110naruke68 Vol planifiĂ©ModĂ©rateur naruke681414Plan de vol 14...Jeu 24 Juil - 2212DragonBallZ1981 D'un bond Ă  l'autreModĂ©rateur naruke681212Bonds 12Lun 28 Juil - 2338DragonBallZ1981 Le retour de l'alchimieModĂ©rateur naruke681515Alchimie 15Jeu 24 Juil - 2153DragonBallZ1981 Pas de loup ?ModĂ©rateur naruke681414Loup 14Jeu 24 Juil - 2144DragonBallZ1981 PropretĂ© optimisĂ©eModĂ©rateur naruke681515PropretĂ© 15Jeu 24 Juil - 2017DragonBallZ1981 OpĂ©ration GruyĂšreModĂ©rateur naruke681313GruyĂšre 13Mer 23 Juil - 2329DragonBallZ1981 Ectoplasmes en plusModĂ©rateur naruke681414Ectoplasme 14Jeu 24 Juil - 1926DragonBallZ1981 Instinct grĂ©gaireModĂ©rateur naruke681515Moutons 15Mer 23 Juil - 2229DragonBallZ1981 Panique mĂ©caniqueModĂ©rateur naruke681515Robots 15Jeu 24 Juil - 1903DragonBallZ1981 Grand prixGrand prixModĂ©rateur naruke681414Grand prix 14Mer 23 Juil - 2255DragonBallZ1981 Forum Professeur Layton Professeur Layton et l'hĂ©ritage des Aslantes n°6 sur 3ds Menu extra de l'hĂ©ritage des Aslantes Les dĂ©fis de l'hĂ©ritage des Arlantes Sujets RĂ©ponses Auteur Vues Derniers Messages Solution des Ă©nigmes 3naruke684769Lun 17 FĂ©v - 2358Aurore76 Utilisateurs parcourant actuellement ce forum AucunModĂ©rateurnaruke68Permission de ce forumVous ne pouvez pas poster de nouveaux sujets dans ce forumVous ne pouvez pas rĂ©pondre aux sujets dans ce forum Forum Professeur Layton Professeur Layton et l'hĂ©ritage des Aslantes n°6 sur 3ds Menu extra de l'hĂ©ritage des Aslantes Les dĂ©fis de l'hĂ©ritage des ArlantesTrier par Sauter vers Nouveaux messages Nouveaux messages [ Populaire ] Nouveaux messages [ VerrouillĂ© ] Pas de nouveaux messages Pas de nouveaux messages [ Populaire ] Pas de nouveaux messages [ VerrouillĂ© ] Annonce Annonce globale Note
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Énigmes 017 Tapis vert 018 En un coup de balai 019 Embouteillages En un coup de balai est la dix-huitiĂšme Ă©nigme du jeu Professeur Layton et l'Étrange Village. Histoire[] De l'aide serait la bienvenue ! ÉnoncĂ©[] Les allumettes ci-dessous reprĂ©sentent une pelle Ă  poussiĂšre prĂšs d'un tas de saletĂ©s. En ne dĂ©plaçant que deux allumettes, ĂȘtes-vous capable d'arranger le dessin pour que les saletĂ©s se trouvent dans la pelle ? Indices[] Cliquez sur un onglet pour voir un voyez Ă  quoi ressemble la pelle ?Si vous voulez que le tas de saletĂ©s se trouve "dans" la pelle, il faut qu'il soit entourĂ© par trois touchez pas l'allumette la plus Ă  gauche. Étant donnĂ© que votre but est d'entourer le tas de saletĂ©s de trois allumettes, celle qui se trouve la plus Ă  droite ne semble-t-elle pas affreusement mal placĂ©e ? Il ne vous reste plus qu'Ă  trouver quelle autre allumette dĂ©placer...Vous devez dĂ©placer l'allumette en haut Ă  droite ainsi que l'allumette horizontaleIl ne vous reste plus qu'Ă  les placer de la bonne maniĂšre. Solution[] Il ne reste plus qu'Ă  mettre tout ça Ă  la poubelle... RĂ©solution[] Bonne rĂ©ponse ! N'oubliez pas de faire le mĂ©nage de temps en temps. RĂ©ponse incorrecte[] Mauvaise rĂ©ponse ! En dĂ©plaçant celle-ci et celle-lĂ ...
SoluceProfesseur Layton et l'Héritage des Aslantes. Solution énigme 1 : D'escale en escale. Solution énigme 2 : Emballage fraßcheur. Solution énigme 3 : Et la lumiÚre fuse. Solution
Le TestPour ne pas dĂ©roger Ă  la tradition, Le Professeur Layton et l’hĂ©ritage des Aslantes arrive Ă  point nommĂ© pour les fĂȘtes de fin d’annĂ©e. Grandement attendu par les fans, ce dernier opus de la deuxiĂšme trilogie pondue par les studios Level-5, a la dĂ©licate tĂąche de clore une licence bien exploitĂ©e depuis maintenant 6 ans. Les nouvelles aventures de notre hĂ©ros auront de quoi capter l’attention des connaisseurs mais aussi des nouveaux joueurs. Les 500 nouvelles Ă©nigmes dont 365 Ă  tĂ©lĂ©charger annoncĂ©es mĂ©ritent-elles qu’on s’y attarde une fois de plus ? Notre l’image de chaque Ă©pisode du Professeur Layton, l’histoire occupe une part trĂšs importante dans cet hĂ©ritage des Aslantes et mĂȘme si vous dĂ©barquez pour la premiĂšre fois dans cette aventure, vous pourrez quand mĂȘme apprĂ©cier l’aventure qui attend notre enquĂȘteur au chapeau. Cette fois-ci le professeur Layton est appelĂ© auprĂšs de son cĂ©lĂšbre confrĂšre, le professeur Sycamore, afin de rĂ©soudre une Ă©nigme qui dĂ©passe l’entendement. Celui-ci aurait dĂ©couvert la plus ancienne momie "vivante" de l’histoire archĂ©ologique. Logique toute trouvĂ©e dans cette part de surnaturel, puisque la momie est en fait une mystĂ©rieuse jeune fille, qui n’est autre que l’émissaire d’une civilisation ancienne trĂšs avancĂ©e les Aslantes. L’intrigue est complĂ©tĂ©e par des empĂȘcheurs de tourner en rond, une organisation mondiale nommĂ©e TARGET, dont l’objectif n’est autre que de dĂ©rober le puissant hĂ©ritage que les Aslantes ont dĂ©cidĂ© de transmettre aux plus mĂ©ritants. C’est accompagnĂ© de ses deux assistants, le fidĂšle Luke Triton et Emmy Altava, que notre Hershel Layton s’embarque Ă  bord d’un dirigeable le Bostonius. Ce dernier leur servira Ă  se dĂ©placer autour du monde pour rĂ©cupĂ©rer les 5 artefacts nĂ©cessaires Ă  la rĂ©vĂ©lation de l’ Layton vraiment ?Le studio Level-5 a capitalisĂ© sur les valeurs sĂ»res qui ont fait l’addiction des amateurs du genre. Il fallait s’y attendre en plus d’un scĂ©nario plutĂŽt bien ficelĂ©, d’un univers graphique et sonore agrĂ©able qui prĂȘte au cocooning, l’un des ingrĂ©dients phares est le prĂ©texte Ă  l’énigme Ă  tout va. Ainsi, pas moins de 150 Ă©nigmes inĂ©dites sont Ă  rĂ©soudre en quĂȘte principale. La violence a ici une tout autre mesure puisque les membres de Target vous attaqueront Ă  coup de casse-tĂȘtes pour vous ralentir. Rien de tel non plus qu’un petit dĂ©fi lancĂ© par un inconnu, histoire de s’évader du scĂ©nario pendant une phase de course-poursuite. L’immersion n’est pas des plus complĂštes, mais on pardonnera ce petit Ă©cart de contexte pour un jeu qui se veut Ă©picĂ© d’aventure, mais qui reste avant tout un jeu d’énigmes Ă  la point & click. Quant au niveau de difficultĂ©, certains casse-tĂȘtes pourront en rebuter certains, heureusement l’utilisation de piĂšces SOS – facilement rĂ©cupĂ©rables – permettra de donner des indices prĂ©cieux Ă  leur rĂ©solution. Le Professeur Layton et l’HĂ©ritage des Aslantes offre une version aboutie exploitant au mieux les capacitĂ©s graphiques de la 3DS, sans pour autant rĂ©volutionner la licence. En effet, il n’y a pas de grandes nouveautĂ©s dans le systĂšme de jeu. Au cas oĂč les Ă©nigmes principales du jeu ne suffiraient pas, sachez que vous pourrez Ă©tancher votre soif avec des Ă©nigmes secondaires Ă  dĂ©bloquer en revenant sur des niveaux de jeux dĂ©jĂ  parcourus."Point & click oblige, on parcourt tous les tableaux Ă  la recherche d’une interaction. L’ergonomie trĂšs efficace constatĂ©e dans le prĂ©cĂ©dent volet a Ă©tĂ© rĂ©appliquĂ©e. En mode observation, l’écran supĂ©rieur sert de dĂ©cor et la loupe est dĂ©placĂ©e sur l’écran du bas. Celle-ci change de couleur ou s’anime quand une interaction est possible pratique pour Ă©viter de tapoter frĂ©nĂ©tiquement et inutilement partout orange pour discuter avec un personnage et faire avancer l’histoire, animer un Ă©lĂ©ment du dĂ©cor ou bien dĂ©nicher une piĂšce SOS ; bleu pour un zoom sur une partie du plan ; et petite nouveautĂ© clignotante quand il y a un objet de collection Ă  rĂ©cupĂ©rer. CĂŽtĂ© plus visuel, on avait remarquĂ© une 3D relief assez bien rendue dans le Professeur Layton et le Masque des Miracles, premier des Layton sorti sur 3DS. Pas de surprise cette fois-ci, la 3D stĂ©rĂ©oscopique est toujours aussi soignĂ©e et ajoute au dynamisme des cinĂ©matiques et des jeux de transition. Quelques petites optimisations agrĂ©ables ont Ă©tĂ© intĂ©grĂ©es telles que les animations en fonction de l’avancement dans la rĂ©solution des nipponLe joueur apprĂ©ciera Ă©galement les quelques passages d’action-rĂ©flexion qui permettront de rythmer l’aventure entre deux cinĂ©matiques, dans lesquels il faudra par exemple tirer au plus vite certains types de bombes. LĂ©ger Ă©cart par rapport Ă  son prĂ©dĂ©cesseur, le scĂ©nario est moins linĂ©aire. DĂšs le quatriĂšme chapitre, le Bostonius permet de choisir l’ordre dans lequel on souhaite parcourir 5 contrĂ©es diffĂ©rentes afin de faire avancer la quĂȘte du professeur Layton. Au cas oĂč les Ă©nigmes principales du jeu ne suffiraient pas, sachez que vous pourrez Ă©tancher votre soif avec des Ă©nigmes secondaires Ă  dĂ©bloquer en revenant sur des niveaux de jeux dĂ©jĂ  parcourus. Pas moins de 365 Ă©nigmes supplĂ©mentaires Ă  tĂ©lĂ©charger gratuitement et 20 Ă©nigmes bonus acquises d’office. A cela s’ajoute 4 mini-jeux PrĂȘt-Ă -porter, Jardin enchantĂ©, Noix et Noisette, et Objets de collections. De quoi assurer une durĂ©e de vie trĂšs longue et d’agrĂ©menter vos soirĂ©es. Bien Ă©videmment, les mini-jeux ne susciteront pas forcĂ©ment des vocations parmi tous les joueurs. Par exemple, crĂ©er la tenue idĂ©ale pour de clientes en associant des habits ne sera clairement pas la tasse de thĂ© de tous les joueurs
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